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10557_コア・キューブゲームオリジナルカード 10557_コア・キューブ/コメント 10557_コア・キューブ 10557 コア・キューブ (こあ・きゅーぶ) 能 力 強化合成専用の特別カード。任意のH・S・Nカード強化の素材にできる ゲームオリジナルカード FRS(フロンティアリバイバルセレクション)第6弾として登場したオリジナルカード。 3100_コア・キューブとイラストは同じのアナザーで、背景と能力が異なる。 フロンティア 実装日:2014年12月30日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 10557_コア・キューブ/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[10557_コア・キューブ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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トップキャラクターズセレクション(TCS) 「神羅万象チョコ 一億個突破記念プロジェクト」のひとつとして、これまで(第一章~九邪2弾)に登場したキャラクターの 人気投票「神羅万象チョコ オールスター人気投票」が実施されました。 男性部門・女性部門・その他部門についてそれぞれ投票が行われ、 その結果をもとに、各部門1位のキャラクターを新規描き下ろし+各部門上位10キャラクターをホロ背景にて再録した 「神羅万象チョコ トップキャラクターズセレクション(TCS)」が2014年2月に発売されました。 「神羅万象フロンティア」では、TCS収録の30キャラクターの他、 再録から惜しくも外れた11~13位のキャラクターもSPまたはHのレアリティで実装されました。 また、2014年7月に発売された書籍「超完璧大全」の特典「TCS各部門1位描き下ろしカードの限定アナザーカード」も実装されました。 ※ TCS=Top Characters Selectionの省略表記 TCS 9501~(男性部門)/9516~(女性部門)/9528~(その他部門)/9539~(各部門11~13位)/9548~(超完璧大全特典) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 9501~ (TCS 男性部門のカード) 「神羅万象チョコ オールスター人気投票」男性部門で1~10位になったカード。 チョコカードに再録されたものを、「神羅万象フロンティア」でも新規カードとして実装。 (1位の光龍帝サイガには新規描き下ろしあり) (「TCS 男性部門」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 男性部門1位9501_光龍帝サイガ SP 聖龍 魔 6 800 610 610 115 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 敵全体に無特効攻撃さらに行動遅延 行動不能 ブースト発動 男性部門1位(描き下ろし)9502_光龍帝サイガ SP 聖龍 力 6 840 600 600 120 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 敵全体に無特効攻撃さらに行動遅延 行動不能 ブースト発動 男性部門2位9503_明星神マキシウス SP 天界 力 6 810 455 650 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 男性部門2位(アナザー)9504_明星神マキシウス SP 天界 技 6 835 670 475 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 男性部門3位9505_終極因使カイ SP 白面九尾 技 6 820 545 650 115 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 男性部門3位(アナザー)9506_終極因使カイ SP 白面九尾 魔 6 840 565 670 115 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 男性部門4位9507_白面叢雲九頭龍サイ SP 白面九尾 力 6 830 610 610 115 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す 男性部門5位9508_大魔王アーク SP 魔族ヴァイス 力 6 805 560 670 110 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 男性部門5位(アナザー)9509_大魔王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 820 545 650 115 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 男性部門6位9510_聖龍王サイガ SP 聖龍 無 6 800 565 565 120 正面の敵に無特効攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 男性部門7位9511_光龍王サイガ SP 聖龍 力 6 805 570 570 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 男性部門8位9512_魔導神メビウス SP メビウス 魔 6 840 645 645 110 ランダムに敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップブースト発動 敵全体を攻撃さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 ブースト発動 男性部門9位9513_光龍神リュウガ SP 創造神 技 6 840 670 565 115 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 男性部門10位9514_メビウス H 強化合成で任意のH・S・Nカードを強化する素材にできる 男性部門10位(アナザー)9515_メビウス SP 強化合成で任意のカードを強化する素材にできる TCS 9501~(男性部門)/9516~(女性部門)/9528~(その他部門)/9539~(各部門11~13位)/9548~(超完璧大全特典) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 9516~ (TCS 女性部門のカード) 「神羅万象チョコ オールスター人気投票」女性部門で1~10位になったカード。 チョコカードに再録されたものを、「神羅万象フロンティア」でも新規カードとして実装。 (1位の眠り姫アルマには新規描き下ろしあり) (「TCS 女性部門」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 女性部門1位9516_眠り姫アルマ SP 飛天 魔 5 700 530 530 110 ランダムに味方を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 女性部門1位(描き下ろし)9517_眠り姫アルマ SP 飛天 力 5 720 530 530 115 ランダムに味方を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 女性部門2位9518_白面金剛九尾イヅナ SP 白面九尾 魔 6 805 640 535 115 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 女性部門2位(アナザー)9519_白面金剛九尾イヅナ SP 白面九尾 力 6 805 640 535 115 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 女性部門3位9520_魔将軍アスタロット H 皇魔 技 6 800 565 565 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 女性部門4位9521_綺羅星天アルカナ SP 魔族ヴァイス 力 6 800 640 445 125 正面の敵に連続攻撃ブースト発動 正面の敵に連続攻撃ガード不能 ブースト発動 女性部門5位9522_武神将ヘルマティオ H 破壊神 魔 6 800 515 615 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 女性部門6位9523_白面金剛九尾イヅナ SP 白面九尾 技 6 805 640 535 115 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 女性部門7位9524_四代絶影クオン H 聖龍 力 6 800 615 430 130 正面の敵を攻撃さらに自身を回復 ブースト発動 正面の敵を攻撃さらに自身を回復 ブースト発動 女性部門8位9525_光翼聖天キリコ H 朱雀 魔 6 800 565 565 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 女性部門9位9526_水嶺王シズク SP 鎧羅 技 6 800 665 465 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 女性部門10位9527_黎明王ディルクルム SP 羅震獄 技 6 830 615 520 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 TCS 9501~(男性部門)/9516~(女性部門)/9528~(その他部門)/9539~(各部門11~13位)/9548~(超完璧大全特典) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 9528~ (TCS その他部門のカード) 「神羅万象チョコ オールスター人気投票」その他部門で1~10位になったカード。 チョコカードに再録されたものを、「神羅万象フロンティア」でも新規カードとして実装。 (1位の美少女剣士アコちゃんには新規描き下ろしあり) (「TCS その他部門」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 その他部門1位9528_美少女剣士アコちゃん SP 魔族ヴァイス 力 6 820 605 510 125 正面の敵になぎ払い攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに常時効果を打ち消す その他部門1位(描き下ろし)9529_美少女剣士アコちゃん SP 魔族ヴァイス 魔 6 840 625 530 125 正面の敵になぎ払い攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに常時効果を打ち消す その他部門2位9530_調和神バランシール SP 天界 無 5 720 530 530 115 ランダムに敵の被ダメージをアップ 味方の与ダメージをアップ 常時効果を復活させる 敵全体の被ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 常時効果を復活させる その他部門3位9531_ポロン H 飛天 魔 5 700 495 495 120 ランダムに味方を回復さらにランダムに味方の常時効果を復活させる 味方全体を回復さらに打ち消された常時効果を復活させる その他部門4位9532_調和神バランシール SP 天界 技 5 720 530 530 115 ランダムに味方を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン その他部門5位9533_G・ディオスクロイ H 羅震獄 力 6 800 665 465 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 その他部門6位9534_魔王マステリオン SP 皇魔 魔 6 830 610 610 115 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 その他部門7位9535_聖魔神マステリオン SP 天界 力 6 840 600 600 120 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 その他部門8位9536_ソルディアーク SP 聖龍 技 6 805 485 695 115 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す その他部門9位9537_神魔超獣シン・ボックル H 人間界 技 6 800 515 615 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ その他部門10位9538_皇帝マステリオン SP 皇魔 技 6 825 605 605 115 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 TCS 9501~(男性部門)/9516~(女性部門)/9528~(その他部門)/9539~(各部門11~13位)/9548~(超完璧大全特典) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 9539~ (オールスター人気投票 各部門11~13位のカード) 「神羅万象チョコ オールスター人気投票」で男性部門/女性部門/その他部門でそれぞれ11~13位になったカード。 チョコカードに再録はかなわなかったため実カードはないが、「神羅万象フロンティア」では新規データカードとして実装された。 (「TCS 11~13位」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 男性部門11位9539_光龍王サイガ SP 聖龍 魔 6 810 575 575 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃央覇封神のカード枚数によりダメージアップ 男性部門12位9540_電光石火カイ SP 朱雀 力 6 800 545 545 125 正面の敵に連続攻撃ガード不能 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化状態異常 行動不能 遅延を無効化 男性部門13位9541_聖魔大剣現アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 820 680 480 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に連続貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 女性部門11位9542_真星姫神メリル H 地上界 力 6 800 545 545 125 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 女性部門12位9543_屍廻仙タナトリア H 羅震獄 魔 6 800 545 545 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃相手のHPに応じてダメージが変化 女性部門13位9544_黒耀聖天ムジナ SP 隠神刑部 魔 5 700 530 530 110 ランダムに味方の行動を早めるさらに与ダメージアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ その他部門11位9545_魔神マステリオン SP 皇魔 力 6 830 590 590 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す その他部門12位9546_ヒラーリン H 飛天 技 6 800 615 615 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ その他部門13位9547_エルシーヴァ SP 大魔界 技 5 700 510 510 115 ランダムに味方の行動を早めるさらに与ダメージアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ TCS 9501~(男性部門)/9516~(女性部門)/9528~(その他部門)/9539~(各部門11~13位)/9548~(超完璧大全特典) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 09548~ (「神羅万象チョコ超完璧大全」の特典カード) 「神羅万象チョコ 超完璧大全」の特典として、TCS描き下ろしカードのイラスト違いアナザーカードが付属しています。 それを「神羅万象フロンティア」で実装したもの。 特典カードのため、「神羅大全・我」では「etc」枠の「特典」にあります。 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 09548_光龍帝サイガ SP 聖龍 力 6 840 580 580 125 敵全体に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 常時効果 自身の与ダメージがアップさらにTYPE 天の攻撃をガード 09549_眠り姫アルマ SP 飛天 技 6 840 600 600 120 ランダムに敵の被ダメージをアップ 味方の与ダメージをアップ 常時効果を復活させる 敵全体の被ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 常時効果を復活させる 09550_美少女剣士アコちゃん SP 魔族ヴァイス 魔 6 840 625 530 125 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ TCS 9501~(男性部門)/9516~(女性部門)/9528~(その他部門)/9539~(各部門11~13位)/9548~(超完璧大全特典) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧
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0225_竜魔王サタン能力 限界突破 必殺技:ディエス・イレ ゲームオリジナルカード 0225_竜魔王サタン/コメント 0225_竜魔王サタン 聖魔族「ラース」 0225 竜魔王サタン (りゅうまおうさたん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタラース・聖 魔 6 ランダムに敵を攻撃【威力300】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 520 防 750 速 105 5 10 960 572 825 107 15 20 1120 624 900 1091段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2660 1200 1740 126 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:ディエス・イレ 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「魔王祭 後半戦」(フロンティア 2013年6月11日~6月18日、フロンティア+ 2013年6月13日~6月20日)期間に F、SP、H、S、CP(0218~0221)のカードを引いて、 「フロンティアポイント」を4000ポイント獲得したプレイヤーに配布された期間限定カード。 現在は入手不可。 8225_竜魔王サタンとイラストは同じのアナザーで、背景と勢力、タイプ、ステータスが異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 フロンティアでは2013/7/2、フロンティア+では2013/7/4までの期間のみ、Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル解放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2013年6月11日 フロンティア+ 実装日:2013年6月13日 このページの先頭へ 0225_竜魔王サタン/コメント 後半戦は惹かれるものがないなあ。。 - 名無しさん 2013-06-11 18 03 27 FP4000の到達報酬なら技属性で通常も必殺も無クリで良かった - 名無しさん 2013-08-19 02 13 13 今を見て言うんじゃないよ - 名無しさん 2013-08-19 13 10 44 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0225_竜魔王サタン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/namanushifrontier/pages/15.html
フロンティア施設ページの例です。 ブレーンの皆さまはこれを参考にして施設ページを作っていただいたら幸いです。 バトルタワー タワータイクーン:クロツグ(co○○○○○○○) 施設ルール紹介 3対3シングル、もしくは4対4ダブル。 ポケモン、道具、眠り、凍り重複は無し。 伝説、幻のポケモンは使用不可。 「こころのしずく」を持たせることはできない。 反動ダメージ、自爆系の技、道連れ等によって両方のポケモンが同時にひんしになった場合技を撃った方が勝ち。 このような感じで書いていただけたら幸いです。 これは例ですのでブレーンの皆さまは自由に作っていただいて構いません。
https://w.atwiki.jp/frontiergate/pages/25.html
名前 クロトキ(Kurotoki) CV 宮野真守 初期武器 刀 異国の剣士。 協定国に向かう途中で遭難し、フロンティアへ流れ着いた。 強い信念の持ち主。
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/447.html
「無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ Limited Edition) <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_mugenexceed/index.html Wikipedia:無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ スーパーロボット大戦Wiki:http //hiki.cre.jp/SRW/?MugenNoFrontierExceedSuperRobotWarsOGSaga (攻略wiki)無限のフロンティアEXCEED 攻略wiki:http //www21.atwiki.jp/mugefuroexceed/ <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.50 発売日 2010年2月25日 ハード NDS 定価 (通常版)6,279円(限定版)9,429円 開発 モノリスソフト 販売 バンダイナムコゲームス 主題歌 OP:UNCHAIN∞WORLD/水樹奈々 時系列前後 (No.49)スーパーロボット大戦NEO(No.50)★無限のフロンティアEXCEED(No.51)魔装機神OG THE LORD OF ELEMENTAL OG&OGサーガシリーズ (1-1)スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION(2-1)スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2(1-2 2-2)スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS(3)スーパーロボット大戦OG外伝(4)第2次スーパーロボット対戦OG(関連)無限のフロンティア(関連)★無限のフロンティアEXCEED(関連)魔装機神OG THE LORD OF ELEMENTAL(関連)魔装機神OGⅡ REVELATION OF EVIL GOD <◆バンプレストオリジナル> ※◆:パーティーメンバー/◎:サブメンバー 新主人公修羅界「羅国」の住人&妖精族◆アレディ・ナアシュ(声:関智一) ◆ネージュ・ハウゼン(声:水樹奈々) シンディ・バード ヘイムレン・シルバート(声:杉田智和):アレディ達とは敵対 ゲルダ・ミロワール(声:沢城みゆき):アレディ達とは敵対◎羅刹機アルクオン ◎妖精機フェイクライド エンドレスフロンティアの住人・メカニック前作から続投◆ハーケン・ブロウニング(声:檜山修之) ◆楠舞神夜(声:ゆかな) ◆アシェン・ブレイデル(声:清水香里) ◆錫華姫(声:能登麻美子) ジョーン・モーゼス リィ・リー 澄井鞠音 楠舞讃岐 乙音 士浪(声:宮下栄治) ◎琥魔(声:飯塚雅弓) 守天 ◎ドロシー・ミストラル(声:桑谷夏子) ルボール・ククルス ◎カッツェ・コトルノス(声:置鮎龍太郎) ◎アン・シレーナ(声:大原さやか) ボニー・マクシマド ◎エイゼル・グラナータ(声:稲田徹) ◎キュオン・フーリオン(声:飯塚雅弓) ◎ヘンネ・ヴァルキュリア(声:桑谷夏子)邪鬼銃王:錫華姫の操る「伝統工芸戦術からくり」 ◎ファントム(ゲシュペンスト・ハーケン) ◎ナハト ◎アーベント 本作から新登場クレオ・グレーテル(声:沢城みゆき):本作から新登場。ドゥルセウス封墓の管理人 来訪者たちゲスト参戦(「NAMCO×CAPCOM」より)◆有栖零児(声:井上和彦) ◆小牟(声:南央美) ◎沙夜(声:折笠愛) 毒牛頭(声:西嶋陽一) 毒馬頭(声:奈良徹) 片那(声:水谷優子)白夜 ゲスト参戦(「ゼノサーガ」より)◆KOS-MOS(声:鈴木麻里子) ◎T-elos(声:鈴木麻里子) ◎M.O.M.O.(声:宍戸留美) ゲスト参戦(スパロボOG本編より/Wナンバー含む)◆アクセル・アルマー(声:神奈延年) ◆アルフィミィ(声:水谷優子) ◎ファイター・ロア(コウタ・アズマ)(声:寺島拓篤) カルディア・バシリッサ(声:鈴木麻里子) ピート・ペイン(声:中村悠一)◎アークゲイン ゲスト参戦(「ガイアセイバー」より)◎マークハンター(声:矢尾一樹) 「アインスト」ヴァールシャイン・リヒカイト ヴェーゼント・リヒカイト(声:西嶋陽一) 「アグラッドヘイム」ヴァナー・ガンド(声:置鮎龍太郎) ヘラ・ガンド(声:宍戸留美) ジョーム・ガンド(声:小野健一) リグ・ザ・ガード(声:中村悠一) ヒルド・ブラン(声:大原さやか) ロック・アイ(声:稲田徹) ガグン・ラウズ(声:小野健一)スヴァイサー<最終ボス>(声:小野健一):ガグン変化後 <◆参戦作品> <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 作品名 初出年 備考 - バンプレストオリジナル 1984年 ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 マークハンターが参戦 2002年 ゼノサーガシリーズ 2005年 NAMCO×CAPCOM 2007年 スーパーロボット大戦OG外伝 アクセル、アルフィミィ、ロアが参戦 <ゲーム情報> 【全話一覧】無限のフロンティアEXCEEDシナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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ウホッ!たけしだらけのリアルフットボールフロンティア 主にゲームスレで、リアルフットボールフロンティアでのダークエンペラーズ版杉森の蔓延を予想し、危惧した言葉。 イナズマイレブン3では、前作に比べGKというもの自体が弱体化しているので、 ちょうわざ!やこんしん!などの強化スキルで強化しないとガチバトルでの使用は厳しい。 そのためそれらの強化スキルを貴重な秘伝書枠を潰すことなく自力で習得出来るGKはなかなかの強キャラが多い。 もちろんガチで戦うならば必殺技にも妥協出来ない。自力で属性一致の最強技を覚えるのが理想だがなかなかそう上手くはいかない。 属性内最強の秘伝書で覚えなおす事は出来るが、やはり秘伝書枠が潰れるのであまり余裕がなくなる。 そこで強化スキルと属性一致最強技の自力習得による技の余裕、そこそこのステータスを併せ持つのはまさかのDE杉森である。 3で異常な強さを誇る属性強化対策のために無属性を付けても強化スキルを2つ覚えておくことが出来る。 その性能は3では実質最強のGKである。 DE版だとしても、1や2ではシュートポケット(笑)ダブルロケット(笑)とされた地区予選2回目チームのキャプテンがここまで強くなるとは誰が予想しただろうか。黒歴史仲間がネタに走っているというのにである。 元ネタは「ドキッ!女だらけの水泳大会(ポロリもあるよ!)」であるが、杉森が中学生離れしたいい男なので 敬意を持って「ウホッ!」とされているようだ。 (ポロリもあるよ!)の部分は、杉森の他の強GKの名を入れて(源田もあるよ!っといったように)みたり、 ボールがポロリしたり、自由である。 【関連】 四天王決定戦
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名前 ダンデス(Dandes) CV 梁田清之 初期武器 ハンマー キルケニア連邦出身の開拓者。 フロンティアを発見した英雄と肩を並べて戦った過去を持つ。 今は引退したようだが……。
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発売前情報 フロンティア 拠点 パートナー +... アレッティオ マリアシャルテ シグリッド ? エミリオ レインヴァルト ダンデス ディジー ? ニケ ? ? フォルカー ? クロトキ カウンター 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。 ここを編集 リンク ゲーム攻略掲示板 GAMES
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プレイレビュー(修正前) 616 :こくないのだれか:2011/09/25(日) 13 12 44.20 ID avSk5QPb0 587 アップローダーから作品を頂いてプレイしました。 以下、感想です。 クリア時間は約70分。 主人公のレベルは18、仲間は大体16~18. エディットモードでプレイ。 戦闘倍速以外のチート使用無し。 フィールドマップを用いたオープンワールドのフリーシナリオRPG。 ストーリーは最低限の動機付けのみで単純明快。 バランスもお手軽かつサクサクで、楽しめました! 仲間らに相関関係があったり、 アイテムが沢山あってショッピングが楽しかったり、 敵のグラによって攻略方法が変わったりと 細かな工夫が色々あって良かったです。 特に空飛ぶ敵への対処法と、特技の説明(矢とか筒)には 上手い理由付けだなと感心させられました。 (腕力が強い仲間がいたんで、殴るだけでもなんとかなってしまいましたが。) 大盤振る舞いのコイン当てには、いきなりのバランスブレーカーか!? と少々戸惑いましたが、振り返ってみるとそうでもなかったですね。 むしろサクサク感を向上させてくれる良い仕掛けでした。 気になった点はあまりないのですが... 強いて挙げれば、「街に入る際のイベントについて」です。 街の入口にスイッチ処理のイベントが置かれていますが、 このイベントを踏んた際に、街に入らずそのまま外に引き返してしまうと その後の処理があべこべになってしまいます。 同じことを繰り返せば元に戻せるので困ることはありませんが、 イベントの最後に主人公を強制的に1歩移動させるなどのコマンドを 入れておけば、よりスムーズだったかもですね。 以上、気楽に楽しめる良ゲーでした。 面白かったです! 649 :こくないのだれか:2011/09/29(木) 20 40 06.42 ID bV0iiBNq0 587 クリアしたので感想です フィールドを利用したフリーシナリオRPG 仲間の個性付けや矢を補充して発射等、さまざまな工夫がなされていて 難易度は低いものの戦闘が楽しかったです あっという間に貯まるお金や必要最低限しかないイベントのおかげで サクサクテンポよくクリアまでいきました ただ、イベントはアッサリしすぎかなと感じた部分もあります 気になった点は街の出入り時のイベント処理についてですが、これはもう 修正済みのようですね それと、ボスを倒した後わざわざ何か(建物等)に触れないとイベントが 進まないというのはあまりよくないと思います 初めはその事に気付かずそのまま引き返していたので… ボス戦後自動実行でもいいのではないでしょうか 657 :605:2011/09/29(木) 23 21 13.20 ID WZJ8cZ/J0 587 「ザ・フロンティア」(修正前)クリアしました。 プレイ時間は75分、主人公のクリアレベルは17でした。 任意でイベントを進めていけるフリーシナリオRPGでありながらも、手堅く纏まっている印象。 拠点となる街には冒険のヒントを教えてくれる住人や様々な店が賑やかに集っていて、 何から始めようかというワクワク感が掻き立てられました。 仲間となる各キャラクターに職業の相性を持たせているおかげで 自然と色々なパーティーを試すことができて楽しかったです。 歩行グラ・顔グラに配信素材が多く使われているのも新鮮でした。 戦闘バランスは易しめでサクサク。 射撃系特技の扱い方には工夫が凝らされていて、なるほどと思わされました。 各イベントはシンプルかつわかりやすく作られていて好印象。 ラスダンのあの人の登場シーンや公女の正体が明らかになる場面等、 意表を突く展開もあって楽しめました。 気になった点は、ラスボスの描写が少ないためやや盛り上がりに欠けることと、 下僕二人が極端に弱いことです(こちらはすでに修正されてるようですね)。 プレイヤー問わず気軽に遊べる良作だと感じました。 プレイさせて頂き、どうもありがとうございました。 ↓プレイレビュー(修正版)↓ 849 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 18 16 08.04 ID WUdZwJnV0 652 ザ・フロンティア修正版、クリアしました。プレイ時間は90分ほどでした。 ツクDS作品でフリーシナリオ風のゲームというと、 本当に何も分からない状態で放り出されて戸惑うことも多いですが、 この作品は初めの町に必要な情報がだいたい出揃っていて、 スムーズに作品を始めることが出来て良かったです。 特定イベント専用の限定的な扱いとはいえ、海・空も含んだ冒険の舞台に作成者さんの意欲を感じました。 空飛ぶ敵の防御力を上げることで、「飛行属性」を再現してるのもユニーク。 特技や、スキル風のフラグアイテムを購入して主人公を強化するのは楽しいのですが、 自分の場合、様子見でフィールドをグルっと一周した程度で、 ほとんどのアイテムを購入できる程お金が貯まったので、ちょっと簡単すぎるかなとは思いました。 即死を含む強力な状態異常アイテムも買えるので、自分でアイテム縛りとかしないとボス戦での緊張感が皆無に…。 和生サンドさんの作品の雰囲気が好きで、公式コンテストでも優先的に遊ばせてもらっていました。 新作がプレイできて嬉しかったです。ありがとうございましたー! 861 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 21 50 01.70 ID gbdq/V7H0 ロダからクリアしました。 自由度の高い本格派RPGでありながらさくさく進む難易度と 特定ポイント以外ではザコとエンカウントしないおかげで気軽にプレイできます 配信グラが豊富で見た目も楽しく パーティメンバーの組み方なども考えさせられるのも良かったです。 そして最大の特徴はフリーシナリオであること。 自分のやりたい順番でやりたいイベントをこなせます。 これがこの作品の魅力となっているのでしょう。 ただ、気になった点としては異常なまでのヌルゲーっぷりです。 金が湯水のごとく手に入るので即効で装備&本&紹介状をコンプリートしてしまえます。 結局何からイベントを消化するかを考えるのではなく目に付いたものを片っ端から消化するゲームとなってしまいました。 それと関連して自称最強で貧乏人には興味がないという戦士が たった300Gしか要求してこないのでので妙に情けなかったですw もっと難易度を調節して達成感を増せば良作となりうる佳作という感じでした。 311 :こくないのだれか:2011/11/29(火) 23 09 22.86 ID Vt2/8b7L0 8 「ザ・フロンティア」をクリアしましたので感想を書きます。 自由に仲間を選んで、本を買って行動できる能力を強化していって、 色んなアイテムを駆使しながら世界を冒険できて楽しかったです。 様々な職業の仲間がいて、それぞれに相性があり、相性の悪い者同士が一緒になれないシステムが良かったと思います。 イベント攻略に必要な人物が設定されており、結果色々な組み合わせの冒険を楽しむことが出来ました。 時には仲間にならず、襲ってくるゴロツキがいるのも適度に悔しがることが出来て面白かったです。 さて、プレイ時間で前半と後半を分けると、 前半は、町を歩き回り、ゲームの仕様を情報を得つつ、ゲームの仕様を理解しつつ始め、 元公女フラワーの森イベントを攻略するのに時間を費やしました。 後半では、森イベントでガッツリお金を手に入れたので いきなり大斧を購入し色んな本も揃え、サクサク腐神の洞窟の封印を解いていきました。 また、その度にガッツリお金が貯まり、 薬屋や宝石屋で高額便利アイテムを買い、さらにサクサク進めていけました。 爽快でしたが、最強装備をいきなり買えてしまうのではなく、 徐々に強化出来る様、購入価格の調整が必要だとも感じました。 戦闘バランスは、仲間の特徴より便利アイテムが魅力過ぎて ボス戦では 主人公ピース→攻撃 他の仲間→回復or爆薬 というプレイスタイルでした。 即死アイテムが好きというのもあり、他の作品にはあまりない大量購入可能な設定は自分としては楽しかったですね。 以上です。